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HTML5 内联 SVG

什么是SVG?

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG 使用 XML 格式定义图形
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • SVG 是万维网联盟的标准

现代浏览器都支持svg

<svg height="130px" version="1.1" width="500px" 
      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 
    <defs> 
       <lineargradient id="grad1" 
          x1="0%" x2="100%" y1="0%" y2="0%"> 
         <stop offset="0%" 
                style="stop-color:rgb(255,255,0);
                stop-opacity:1">
               <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);
                    stop-opacity:1"></stop></stop>
       </lineargradient>
     </defs>
     <ellipse cx="300" cy="70" fill="url(#grad1)" rx="85" ry="55">
          <text fill="#ffffff" font-family="Verdana" 
                font-size="45" x="250" y="86">SVG</text> 
         Sorry, your browser does not support inline SVG. 
     </ellipse>
</svg>

 


SVG优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

  • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG 是可伸缩的
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

 

SVG实例

把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
 
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:line;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
 
</body>
</html>

 


SVG与Canvas

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas SVG
  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

 

 


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