什么是SVG?
- SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
- SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
- SVG 使用 XML 格式定义图形
- SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
- SVG 是万维网联盟的标准
现代浏览器都支持svg
<svg height="130px" version="1.1" width="500px"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs>
<lineargradient id="grad1"
x1="0%" x2="100%" y1="0%" y2="0%">
<stop offset="0%"
style="stop-color:rgb(255,255,0);
stop-opacity:1">
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);
stop-opacity:1"></stop></stop>
</lineargradient>
</defs>
<ellipse cx="300" cy="70" fill="url(#grad1)" rx="85" ry="55">
<text fill="#ffffff" font-family="Verdana"
font-size="45" x="250" y="86">SVG</text>
Sorry, your browser does not support inline SVG.
</ellipse>
</svg>
SVG优势
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
- SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
- SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
- SVG 是可伸缩的
- SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
- SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
SVG实例
把 SVG 直接嵌入 HTML 页面
在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:line;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
</body>
</html>
SVG与Canvas
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas | SVG |
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