HTML5 canvas
元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript
)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
浏览器支持
表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。
元素 | Chrome | IE | Safari | Opera | |
---|---|---|---|---|---|
<canvas> | 4.0 | 9.0 | 2.0 | 3.1 | 9.0 |
Canvas画布
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
Canvas画布坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
创建画布
通过标签<canvas>
创建画布, 通过javascript脚本创建context
对象绘图
<canvas height="160" id="myCanvas" style="border:1px solid #c3c3c3;" width="270">
<script>
// 获取canvas元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
// 创建 context 对象
// getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
var ctx=c.getContext("2d");
// 下面的两行代码绘制一个红色的矩形
// 设置填充色
ctx.fillStyle="#FF0000";
// fillRect(x,y,width,height)
// 设置矩形填充区域(0,0)为矩形左上角坐标,(150,75)为矩形宽高
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
Canvas绘制线条
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
- stroke() 绘制
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
<canvas height="160" id="myCanvas2" style="border:1px solid #c3c3c3;" width="270"> 你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素. </canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas2");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
</script>
Canvas绘制圆形
arc(x,y,r,start,stop)
<canvas height="100" id="myCanvas3" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;" width="200"> 你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素. </canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas3");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
</script>
Canvas添加文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
fillText填充文本
<canvas height="100" id="myCanvas4" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;" width="200"> 你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素. </canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas4");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
</script>
使用 strokeText()
<canvas height="100" id="myCanvas5" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;" width="200"> 你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素. </canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas5");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50);
</script>
Canvas渲染渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient()绘制渐变:
<canvas height="100" id="myCanvas6" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;" width="200"> 你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素. </canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas6");
var ctx=c.getContext("2d");
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
</script>
使用 createRadialGradient()创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
<canvas height="100" id="myCanvas7" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;" width="200"> 你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素. </canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas7");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
</script>
Canvas添加图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
- drawImage(image,x,y)
<img id="python" src="/uploads/2022/1/eaa714ab-a95e-49d3-96cf-9aff0248669e.png" />
<canvas height="300" id="myCanvas8" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;" width="250"> 你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素. </canvas>
<script>
var img=document.getElementById("python");
img.onload=function(){
var c=document.getElementById("myCanvas8");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.drawImage(img,10,10);
}
</script>
Canvas综合实例
<canvas height="160" id="myCanvas" style="border:1px solid #c3c3c3;" width="270"> 你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素. </canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var canDraw=1;
try {
c.getContext("2d");
} catch (e) {
canDraw=0;
}
if (canDraw==1)
{
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(20,20,100,50);
var grd=ctx.createLinearGradient(140,20,240,70);
grd.addColorStop(0,"black");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(140,20,100,50);
var grd2=ctx.createLinearGradient(20,90,120,90);
grd2.addColorStop(0,"black");
grd2.addColorStop("0.3","magenta");
grd2.addColorStop("0.5","blue");
grd2.addColorStop("0.6","green");
grd2.addColorStop("0.8","yellow");
grd2.addColorStop(1,"red");
ctx.fillStyle=grd2;
ctx.fillRect(20,90,100,50);
ctx.font="30px Verdana";
grd3.addColorStop(0,"black");
grd3.addColorStop("0.3","magenta");
grd3.addColorStop("0.6","blue");
grd3.addColorStop("0.8","green");
grd3.addColorStop(1,"red");
ctx.strokeStyle=grd3;
ctx.strokeText("Smile!",140,120);
}
</script>
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