process 对象是一个全局对象,可以在任何地方访问。它也是一个EventEmitter 的实例。
Event: 'exit'
function () {}```
此事件在进程退出时被触发。这是一个检查模块状态的好地方(例如,做单元测试)。由于主事件循环在'exit'
返回方法之后将不会继续执行,所以计时器(timers)可能不会生效。
示例,监听exit 事件:
process.on('exit', function () { process.nextTick(function () { console.log('This will not run'); }); console.log('About to exit.'); });```
Event: 'uncaughtException'
function (err) { }```
发生未处理的异常时,此事件会被触发。如果该事件有监听函数,则不执行默认行为(默认行为将打印错误堆
栈并结束应用程序的执行)。
示例,监听'uncaughtException'事件:
process.on('uncaughtException', function (err) { console.log('Caught exception: ' + err); }); setTimeout(function () { console.log('This will still run.'); }, 500); // Intentionally cause an exception, but don't catch it. nonexistentFunc(); console.log('This will not run.');```
注意,uncaughtException 事件是一种非常原始的异常处理机制。你可以在程序中使用try/cache 来获得对程序流 的更多控制权。特别是对于要长时间执行的服务器端程序,uncaughtException 事件是个很有用的安全机制。
Signal Events
function () {}```
当进程接收到信号时被触发。要查看如SIGINT 或SIGUSR1之类的标准POSIX 信号列表,请参看参看
sigaction(2)。
监听SIGINT 信号的示例:
var stdin = process.openStdin(); process.on('SIGINT', function () { console.log('Got SIGINT. Press Control-D to exit.'); });```
发送SIGIINT 信号最简单的方法是使用Control-C,大多数情况下这会终止应用程序的执行。
process.stdout
一个代表标准输出的流对象。
示例:console.log 的定义
console.log = function (d) {
process.stdout.write(d + '\n');
};```
**process.openStdin()**
打开标准输入流,返回一个只读流对象。
打开标准输入并同时监听两个事件的示例:
var stdin = process.openStdin(); stdin.setEncoding('utf8'); stdin.on('data', function (chunk) { process.stdout.write('data: ' + chunk); }); stdin.on('end', function () { process.stdout.write('end'); });```
process.argv
保存命令行参数的数组。第一个参数是"node",第二个参数是Javascript 文件的文件名,接下来是附加的命令 行参数。
// print process.argv
process.argv.forEach(function (val, index, array) {
console.log(index + ': ' + val);
});```
上述代码将产生如下输出:
$ node process-2.js one two=three four 0: node 1: /Users/mjr/work/node/process-2.js 2: one 3: two=three 4: four```
process.execPath
此参数为进程可执行文件的绝对路径。
例如:
/usr/local/bin/node```
**process.chdir(directory)**
改变进程的当前目录,失败时抛出异常。
console.log('Starting directory: ' + process.cwd()); try { process.chdir('/tmp'); console.log('New directory: ' + process.cwd()); } catch (err) { console.log('chdir: ' + err); }```
process.compile(code, filename)
同evel 方法相同,但是你可以指定文件名,这样可以更好的输出错误信息,并且运行的代码(指通过code 参数 传递的代码)无法访问本地作用域。如果编译的代码产生堆栈输出,filename 参数将会被用作这段代码的文件名。 示例,使用process.compile 和eval 执行同一段代码:
var localVar = 123,
compiled, evaled;
compiled = process.compile('localVar = 1;', 'myfile.js');
console.log('localVar: ' + localVar + ', compiled: ' + compiled);
evaled = eval('localVar = 1;');
console.log('localVar: ' + localVar + ', evaled: ' + evaled);
// localVar: 123, compiled: 1
// localVar: 1, evaled: 1```
process.compile 并没有访问本地作用域,所以localVar 变量并没有改变。eval 可以访问本地作用域,所以localVar
被改变了。
当代码中有语法错误时,process.compile 将会是应用程序退出。
参见:脚本(Script)章节
**process.cwd()**
返回进程的当前工作目录。
console.log('Current directory: ' + process.cwd());```
process.env
一个保存用户环境变量的对象。参看environ(7)。
process.exit(code=0)
使用进程退出代码(main 函数的返回值)并退出进程。如果不指定参数,exit 将使用表示成功的代码0。 示例,退出程序,并返回错误状态。
process.exit(1);
执行node 的shell 将会得到返回值1。
process.getgid()
返回进程的用户组标识。(参见getgid(2).)这个是数字形式的组ID,并非组名。
console.log('Current gid: ' + process.getgid());```
**process.setgid(id)**
当前进程的用户组标识。(参见setgid(2).)这个函数可以接受数字形式的组ID 或者是字符串形式的组名。如果
指定组名,此函数会阻塞进程直至将组名解析成为数字ID。
console.log('Current gid: ' + process.getgid()); try { process.setgid(501); console.log('New gid: ' + process.getgid()); } catch (err) { console.log('Failed to set gid: ' + err); }``` process.getuid()
返回当前进程的用户标识。(参看getuid(2).)此函数返回数字形式的用户ID,而不是用户名。
console.log('Current uid: ' + process.getuid());```
**process.setuid(id)**
指定当前进程的用户标识。(参看setuid(2).)这个函数可以接受数字形式的用户ID 或者字符串形式的用户名。
如果指定用户名,此方法在将用户名解析成用户ID 时会阻塞。
console.log('Current uid: ' + process.getuid()); try { process.setuid(501); console.log('New uid: ' + process.getuid()); } catch (err) { console.log('Failed to set uid: ' + err); }```
process.version
编译进可执行文件的属性,代表NODE_VERSION。
console.log('Version: ' + process.version);```
**process.installPrefix**
编译进可执行文件的属性,代表NODE_PREFIX。
console.log('Prefix: ' + process.installPrefix);```
process.kill(pid, signal='SIGINT')
向一个进程发送信号,参数pid 为进程ID,signal 是一个描述要发送信号的字符串,如‘SIGINT’或者‘SIGUSR1’。 如果不指定,默认发送'SIGINT'信号。更多信息请参看kill(2)。
请注意,虽然此函数名为process.kill,但是它仅仅用于发送信号,就像kill 系统调用。发送的信号做除了结束 目标进程外,还可能做其他的事情。 发送信号的示例:
process.on('SIGHUP', function () {
console.log('Got SIGHUP signal.');
});
setTimeout(function () {
console.log('Exiting.');
process.exit(0);
}, 100);
process.kill(process.pid, 'SIGHUP');```
**process.pid**
当前进程的ID
console.log('This process is pid ' + process.pid);```
process.title
设置、获取ps 命令中显示的名称。
process.platform
表示程序运行的平台,如'linux2','darwin'等。
console.log('This platform is ' + process.platform);```
**process.memoryUsage()**
返回一个描述Node 进程内存占用的对象。
var sys = require('sys'); console.log(sys.inspect(process.memoryUsage()));```
如上代码将输出:
{ rss: 4935680
, vsize: 41893888
, heapTotal: 1826816
, heapUsed: 650472
}
heapTotal 和heapUsed 表示V8占用的内存。
process.nextTick(callback)
在事件循环的下一轮调用这个回调。此函数不是setTimeout(fn, 0)的别名,它更加高效。
process.nextTick(function () {
console.log('nextTick callback');
});
process.umask([mask])
设置或读取进程的文件创建模式掩码,子进程会从父进程继承这个掩码。如果使用此函数设置新的掩码,则它 返回旧的掩码,否则返回当前掩码。
var oldmask, newmask = 0644;
oldmask = process.umask(newmask);
console.log('Changed umask from: ' + oldmask.toString(8) +
' to ' + newmask.toString(8));
讨论区